Generacja graczy

Gdyby lata 60. XX wieku wiązały się z subkulturą beatników, lat 70. z hipisem, to nasze pokolenie na pewno będzie kojarzone z graczami. Pomimo tego, że gry wideo były popularne trzydzieści lat temu, to w naszych czasach ta branża osiągnęła szczyt. Najlepszym tego dowodem jest wystawa Igromira, która zmarła w miniony weekend. Mówią, że w ciągu czterech dni odwiedziło ją około 200 000 osób, co jest nieco zbyt wysokie, nawet według rosyjskich standardów. Dlaczego ludzie tam chodzą, kupują drogie, ogólnie, bilety, stoją w kolejkach? Co przyciąga tłumy odwiedzających, którzy mogą grać w domu z takim samym sukcesem? Jedna odpowiedź: atmosfera.

(13 zdjęć łącznie + 1 wideo)


1. Jeden z gości Igromira, z którym rozmawiałem w kolejce na stoisku Sony, zauważył, że rozgrywka wielu współczesnych gier jest o wiele bardziej interesująca niż film. Przyznał, że płacze nad fabułą niektórych gier..

2. Często słyszymy, że gry komputerowe są rozrywką dla dzieci i nie należy angażować się w to dorosłych. Ale ludziom brakuje fakt, że przemysł gier stał się w dzisiejszych czasach znacznie bardziej opłacalny niż film. Deweloperzy już dawno przestali wydawać tylko grę, tworzą własne wszechświaty, swoje własne unikalne światy, w których zawsze chcą wracać.

3. Żywym przykładem są światy World of Tanks, World of Warship, World of Warplanes, które Wargaming stworzył i skutecznie wspiera. W megapopularnych "tanchikach" można grać nie tylko na komputerze, ale także na Xbox i urządzeniach mobilnych, a przychody firmy za 2013 r. Wyniosły 372 miliony USD. Słyszałam, jak Wargaming nazywano białoruskim Blizzardem. By the way, popularność zależy nie tylko od rentowności, ale także od udanego marketingu. Przed "Igromirem" krążyły plotki, że w tym roku firma zagra prawdziwy czołg. I co jest najbardziej zaskakujące - większość uwierzyła!

4. Przez cztery dni na wystawie były niesamowite tłumy. Ludzie nie zatrzymywali ceny biletów (1500 rubli dziennie i 5000 rubli za cztery), ani kolejki. Do 1 października sprzedano 170 000 biletów, a w rzeczywistości kupiono je bezpośrednio przed wejściem! Wszystko to potwierdza moją teorię: branża gier to coś więcej niż produkcja i sprzedaż gier. To jest oddzielny świat, w którym chcesz za wszelką cenę..

5. O znaczeniu "Igromira" mówi fakt, że nawet największe światowe korporacje wystawiły na czas wystawy premierowe premiery. Sony, na przykład, wprowadziło nowe postacie następnej części gry walki Mortal Kombat X. Jest to nekromanta Quan Chi, już znany nam, oraz pojawienie się żeńskiego krasnoluda Ferra, giganta w masce Thora, kochanki owadów D'Vora, azteckiego boga Kotalha Kahna i córki Klatka skrzynkowa Johnny'ego.

6. Branża gier rozwija się, a jej siostra - przemysł komputerowy. Nowe gry ujawniają całe bogactwo grafiki tylko przy maksymalnych ustawieniach, a to wymaga najwyższej jakości karty graficznej, wydajnego dysku, wydajnego procesora i oczywiście "szybkiego" RAM. Nic dziwnego, że rosyjska premiera pamięci RAM nowej generacji Kluczowa DDR4 BAllistix producent wyznaczył czas na "Igromir", czyli tam, gdzie potencjalni konsumenci zgromadzili się w jednym miejscu. Nowość zapewni transfer danych do 24 GB / s, wydajność do 3000 MT / s, a także wysokie fps w grach, dzięki czemu rozgrywka osiągnie zupełnie nowy poziom..

7. Specjalnie dla "Igromira" firma Deepcool skompletowała komputer do gier w stylu steampunku na podstawie obudowy Deepcool Steam Castl. Taki rzadki komputer zasługuje na osobne stanowisko, ale, rzecz jasna, wszystkie firmy produkujące sprzęt komputerowy, który uczestniczył w wystawie, reprezentowały coś wyjątkowego, a najbardziej przedsiębiorczy z nich stworzył takie warunki na stoisku, że nie chcieli iść dalej.

8. Na przykład na stoisku HyperX (ta linia gry była reprezentowana tutaj przez amerykańską firmę Kingston), oczywiście, jak na każdej wystawie, produkty zostały przedstawione - słuchawki, podkładki pod mysz, dysk SSD, pamięci flash i najnowsza pamięć DDR4 - HyperX Predator został przedstawiony, a personel był szczęśliwy, aby powiedzieć i pokazać, że za co. Ale! W tym samym czasie możliwe było również przetestowanie zestawu słuchawkowego: poczuj dopasowanie, oceń jasność dźwięku, sprawdź komfort poduszek nausznych. Kilka razy dziennie, warsztaty dotyczące wymiany dysku twardego na dysk SSD, test dysku SSD HyperX, przyspieszanie napędów USB (każdy może przynieść swój dysk flash USB z 2 GB wolnego miejsca i porównać jego szybkość z HyperX), a także quizy na znajomość produktów markowych. Najbardziej aktywni uczestnicy otrzymali dyski flash, SSD, koszulki i czapki.

9. Ogólnie rzecz biorąc, nie chodzi o nowe produkty, a nie o konkursy, a nawet nagrody. Tutaj, na "Igromir", możesz być sobą, wszyscy tutaj dzielą się swoimi hobby i nikt nie wskaże palcem, jeśli chcesz ubrać się w kostium swojej ulubionej postaci. Tutaj panuje klimat wakacji dla dzieci, gdzie można odpocząć od problemów dorosłego życia i znów poczuć się jak dziecko. Słyszałem, że wielu ludzi czekało w kolejce o 4-5 rano, aby jako pierwsi wypróbować nowe gry. Sam ten fakt sugeruje, że zdecydowanie jesteśmy pokoleniem graczy..

10. "Igromir" daje poczucie, że nie jesteś zwykłym urzędnikiem, studentem czy uczniem. Zaczyna się wydawać, że możesz zrobić wszystko. Piękne dziewczyny w oszałamiających kostiumach uśmiechają się do ciebie i chcą być sfotografowane jako pamiątka..

11. Nawiasem mówiąc, w tym roku "Igromir" postanowił zjednoczyć się z pierwszym "Komiksem" w Rosji, dzięki czemu na wystawie pojawiło się wielu uczestników strojów ich ulubionych postaci z gier, filmów, komiksów, seriali telewizyjnych, anime. Cosplay na "Igromir" było wcześniej, ale w tym roku poszło na zupełnie inny poziom. Być może w przyszłości ceny biletów znacząco wzrośnie, ponieważ teraz Crocus Expo nie może pomieścić wszystkich (i to jest największe centrum wystawowe w Rosji!).

12. W każdym razie, podczas gdy "Igromir" pozostaje najbardziej spektakularną wystawą w Rosji. W tym roku na przykład prawdziwe walki zawodowych zawodników odbyły się na stoisku Defender - wydarzenie nietypowe dla takich wydarzeń. Każdego dnia wokół pierścienia zebrał się tłum fanów, którzy z prawdziwą przyjemnością oglądali prawdziwą Mortal Combat..

13. Byłem również zadowolony z koncertu hip-hopowca Noize MC - osoby, której muzyka najlepiej pasuje do naszej ery wirtualnej rzeczywistości. Jednak muzyk nie po raz pierwszy występuje w "Igromir", a za każdym razem koncert idzie do radości.

Po "Igromir-2014" miałem takie samo uczucie, które prawdopodobnie było pokoleniem lat 70-tych po "Woodstock". Nie mam na myśli skali tego wydarzenia, mówię o atmosferze jedności, która pojawia się tylko w tym tłumie podobnie myślących ludzi, w kolejce do nowej gry lub stoiska ulubionej marki. Nazywamy się infantylnymi, ale jest mało prawdopodobne, że staramy się uciec od świata bardziej niż nasi rodzice w swoim czasie. Jesteśmy pokoleniem graczy, a za czterdzieści lat piszą o nas w podręcznikach historii kultury. I tylko czas pokaże, jaki nasz sposób myślenia przyniesie ludzkości..