Muzeum i historia gier wideo

Pisze fotoblogger Edward Hawailer gavailer: Każdy uwielbia grać. Gry są bardzo różne - dzieci i dorośli, szkolenia i rozwój intelektualny i sportowy, hazard i niewiele. Wraz z pojawieniem się komputera pojawiły się gry wideo, w które dziś grają dziesiątki milionów ludzi. Dla kogoś, wideo i gry komputerowe są okazją do oderwania się od codziennych problemów i ciągłego stresu, dla kogoś jest to stała forma wypoczynku, a dla kogoś jest to szansa na zarobienie dodatkowego miliarda. Rzućmy okiem na berlińskie muzeum gier komputerowych dzisiaj, spójrz na historię i porozmawiajmy o problemach..

(Tylko 25 zdjęć)

1. Wiele osób nazywa komputer do gier wideo. Czy ma sens rozróżnianie tych pojęć, ty decydujesz. Ogólnie rzecz biorąc, nie ma znaczenia, jak nazwać takie gry. Jedyna różnica: "komputer" jest odtwarzany na komputerach i "wideo" przez specjalne konsole.

2. Kiedy pojawił się ten rodzaj bezproduktywnego działania, zmieniając kontrolowane obrazy na ekranie, przyciągając uwagę milionów ludzi i paląc czas bez śladu? Rzućmy okiem na muzeum gier komputerowych (German Computerspielemuseum Berlin), które zostało otwarte w styczniu tego roku, a zrozumiemy.

3. Pierwsze próby tworzenia gier komputerowych rozpoczęły się ponad 50 lat temu. Ojcem gier wideo jest brytyjski naukowiec Arthur Douglas, który w 1952 roku, demonstrując możliwości komputera, przedstawił komisji ds. Rozprawy doktorskiej w Cambridge program gry o nazwie Oy-Ex-Oy (angielski OXO, kółko i krzyżyk) dla EDSAC (ang. English Electronic Delay). Automatyczny komputer do przechowywania). Ponieważ program ten nie stał się grą w zwykłym znaczeniu tego słowa, pierwszą grę wideo przypisuje się innemu naukowcowi, a mianowicie amerykańskiemu fizykowi, Willy'emu Higbotem. W 1958 roku opracował grę o nazwie Tenis dla dwojga. Na ekranie oscyloskopu piłka odbijała się od poziomej linii na dole ekranu i odbiła się krótką linią znajdującą się u góry ekranu. Pilot zdalnego sterowania z przyciskami "lewo i prawo" został użyty do sterowania..

W 1961 roku grupa studentów z EMIT (Massachusetts Institute of Technology) stworzył pierwszą interaktywną grę Space War (eng. Spacewar). Ich gry, postrzegane jako nic więcej niż zabawa, nie zostały opatentowane przez twórców, ponieważ komputery na tamte czasy były, delikatnie mówiąc, nie najtańszą przyjemnością. W 1972 roku Amerykanie Bushnall i Dabney (Nolan Bushnell, Ted Dabney) założyli firmę Atari (eng. Atari), która stała się pierwszą firmą produkującą gry wideo. Pierwszym udanym produktem firmy była znana już gra w tenisa, zwana Pong..

4. Po sukcesach Bushnell i Dabney wiele firm zaczęło opracowywać gry i konsole do gier. W 1980 roku urodził się Pac-Man (urodzony Pac-Man), najsłynniejszy biegający po labiryncie i jedzący kulki "kok". W połowie lat osiemdziesiątych lider rynku gier komputerowych się zmienił. Atari zostało zastąpione przez Nintendo (Nintendo), które oferowało lepsze gry. Okres świetności ery gier komputerowych nastąpił w latach dziewięćdziesiątych. Konsole różnych typów i producentów zaczęły pojawiać się niemal w każdym domu. Młodzi ludzie zaczęli spędzać czas na konsolach i komputerach. Takie gatunki, jak RPG (gry fabularne), strategie, RTS (strategie czasu rzeczywistego), strzelanki ("strzelanki"), symulatory itp. Narodziły się..

5. Japoński prefix Sega (SEGA).

6. 16-bitowa konsola Super Nintendo (Super Nintendo, Super NES). Na zewnątrz bardzo podobny do przedrostka Dandy szeroko znanego w Rosji.

7. Pierwsza konsola do gier Sony (Sony PlayStation), 1994.

8. Dreamcast (Dreamcast) - najnowsza konsola gier firmy SEGA.

9. Dzisiaj gigantami branży gier wideo są Nintendo, Sony i Microsoft, a także najnowsze trendy: wykorzystanie 3D, wykorzystanie nowych mediów (Blu-ray, HD DVD), wykorzystanie kontrolerów bezprzewodowych, możliwość korzystania z ruchów do kontrolowania gry itp..

10. Jeszcze kilka zdjęć z muzeum.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17. Automat do gier "Computerspace", 1971. Pierwsza masowo produkowana gra.

18.

19.

20. Gra w Ponga w XXI wieku za pomocą "sprzężenia zwrotnego". Painstation 2001.

21. Przeciwnicy stoją po różnych stronach instalacji. Jedną rękę kładą na "strefę bólu", nazywają ją tak, a druga ręka kontroluje grę. Jeśli gracz nie uderzy w piłkę, aktywowana jest "strefa bólu". Za karę gracz otrzymuje kilka ciosów za pomocą gumki. Dodatkowo, jako opcja, strefa, na której spoczywa dłoń, staje się gorąca..

22. Rower treningowy do gry.

23. Gigantyczny joystick.

24. Mecz Garry'ego Kasparowa z superkomputerem Deep Blue, zdolnym oszacować do 200 milionów pozycji na sekundę w 1996 roku. Kasparow wygrał z wynikiem 4: 2.

25. Oto takie interesujące muzeum (patrz także wpisy z innych wyspecjalizowanych muzeów).