Noc Moskwy to mroczny i bardzo niebezpieczny thriller 3D w wirtualnej rzeczywistości

Najbliższa przyszłość. Moskwa, podobnie jak cały świat, jest pochowana w gruzach. W obliczu biologicznej katastrofy w proporcjach biblijnych, ludzkość była na skraju śmierci. Na świecie szaleje wirus, zamieniając ludzi w koszmarne upiory. Ocalali odważą się opuścić schrony tylko wtedy, gdy promienie słońca zdołają przebić się przez niebo pokryte chmurami węgla. Noc należy do zombie..

W jednym z rzadkich, pogodnych dni drużyna Resistance po wykonaniu zadania powraca do centrali. Nagle czerń otacza horyzont. Jedyna szansa, aby nie zostać zjedzonym żywcem, to dostać się do systemu łączności satelitarnej, aby wezwać pomoc. Sprzęt jest zainstalowany na szczycie wieżowca w "Moscow City", górującym nad zniszczonym miastem, takim jak Mroczna Wieża. Czterech bojowników, którzy utorują drogę na dach przez hordy zombie.

(Łącznie 7 zdjęć)

... To nie jest nowa powieść Siergieja Łukjanenko, a Anvio VR to wieloosobowa gra akcji 3D. Być może najbardziej technologiczna rozrywka w Moskwie dzisiaj. Ktoś nazywa to grą komputerową, kimś - atrakcją, kimś - zadaniem. I wszystko to jest prawdą. Thriller powstaje w rzeczywistości wirtualnej, ale odbywa się w prawdziwym pomieszczeniu o powierzchni dwustu metrów kwadratowych..

Gracze wyposażają się tak, jakby naprawdę byli żołnierzami przyszłości. Okulary wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift, słuchawki stereo, potężny komputer przenośny, który montuje się na plecach jak tornister, odblaskowe markery na dłoniach i stopach, pozwalając kamerom rozrzucać po całym pomieszczeniu, aby odczytać ruchy ludzi. Broń standardowa - karabin szturmowy z latarką i półautomatycznym przeładunkiem. Ale jeśli chcesz, możesz rzucić na zombare z piłą łańcuchową. Jeśli masz odwagę, by trzymać zwierzęta bliżej.

Wyobraź sobie, jakie perspektywy otwierają się na przemysł rozrywkowy. Przynajmniej na przykładzie istniejących gier. Słowa nie mogą opisać tego, co się stało z megabakbasterem, jeśli przeniesiesz to samo pole bitwy 1 do systemu takiego jak Anvio VR. Nie wszyscy będą w stanie szybko się połączyć, będąc w epicentrum działań wojennych. Zbiornik, który pruschiy na ciebie z ekranu monitora, a do horroru realistyczny czołg na twoich oczach - to dwie duże różnice. Po pewnym czasie gry zespołowe w wirtualnej rzeczywistości staną się powszechne, ale do tego momentu doświadczenie to przynosi oszałamiające wrażenia..

Z boku rozgrywka wygląda dość dziwnie. Ludzie kręcą się wokół pustego pokoju, okresowo krzyczą, boją się czegoś i wykonują dziwne gesty. Ale dla samych graczy wszystko wydaje się zupełnie inne. Wspinają się na dach wieżowca, zabijając hordy zombie.

Strzelanka City Z powstaje na Unreal Engine, który wygenerował takie hity jak Mortal Kombat X i Batman: Arkham Knight. Nie można nazwać super nowoczesnej grafiki, ale dzieje się tak dlatego, że na rynku nie ma komputerów przenośnych, które mogłyby zapewnić wyższy poziom szczegółowości..

Cały świat gry jest prawie namacalnym środowiskiem, czasem nawet interaktywnym. W odróżnieniu od zwykłych systemów VR, które w większości oferują po prostu odwrócenie głowy, Anvio VR pozwala graczom wchodzić w interakcje ze sobą i prawdziwie wędrować po arenie, przemieszczając się z jednej lokalizacji do drugiej.

Powstanie wieży zaczyna się od kanalizacji, gdzie jest czas na osiedlenie się, aż ghule się zatopią. Ale wycie jest już słyszalne przez ściany. Chwileczkę - i zaczynają się wspinać po wszystkich pęknięciach. Z każdą nową lokalizacją - tym bardziej aktywna. To dobrze, że wkłady są nieskończone. Po wypełnieniu kolejnej porcji pojawiasz się przed tablicą rzuconą przez otchłań. Wielu, po zdjęciu okularów, pyta, co się stanie, jeśli odejdziesz. Ale podczas gry nikt nie odważy się sprawdzić, a otchłań jest zbyt wiarygodna. Jak wielki szef spotykasz się na dachu.

Anvio VR ma kilka analogów na świecie, ale pod względem technologicznym nie są one tak doskonałe. Dlatego szczególnie przyjemnie jest zauważyć, że rosyjscy deweloperzy stoją za tym systemem. Chłopaki twierdzą, że uważają arenę w fabryce Trekhgorny za platformę do uruchamiania i demonstrowania swoich możliwości. I podczas gdy oni sami przylgną do aktualizacji City Z i tworzenia innych gier.

Chociaż okres próbny trwa, cena, pomimo wysokich kosztów technologii, nie zostanie podniesiona. Jedna sesja za wszelką cenę od sześciu do ośmiu tysięcy, w zależności od czasu, w którym zdecydujesz się przenieść do postapokalipsy. Zbierz drużynę i walcz!

gry