W Rosji zwyczajowo patrzy się na białoruską protekcjonalność, jako daleki krewny z prowincji. Chociaż musimy się wiele nauczyć z tego kraju. Począwszy od edukacji patriotycznej i rolnictwa, a skończywszy na stosunku państwa do prywatnego biznesu.
W republice od dziesięciu lat stworzono niemal rajskie warunki dla organizacji działających w sferze IT. Najbardziej znanym projektem, który powstał na tej podstawie, jest Wargaming, producent gier komputerowych. Zdecydowanie słyszałeś o ich flagowym World of Tanks. Któregoś dnia gracze wprowadzili wielką aktualizację grafiki, a my znaleźliśmy okazję, aby zejść do biura, gdzie powstaje ogólnoświatowy hit.
Wargaming zajmuje największy budynek spośród tych, które udało się zobaczyć w Mińsku. Miasto, nawiasem mówiąc, jest uderzająco uporządkowane według marcowych standardów. Ani jednej czarnej i szarej zaspy, chociaż klimat nie różni się od naszego.
Pod sufitem w holu wisi plastikowy myśliwiec o dziwnej nazwie dla wojownika "Glamorous Glen III". Glamure, on, widocznie, jego kolorowe śmigło i fakt, że wisi w holu. W zbiorniku jest także mały zbiornik i żelazny tron. Reszta biura, która zatrudnia około dwóch tysięcy osób, koncentruje się na funkcjonalności, a nie na designie..
Na szesnastym piętrze znajdują się ludzie odpowiedzialni za projekt dźwiękowy gry. Usiądź, muszę powiedzieć, panie. Każdy ma własne biuro, trzy monitory, cały zestaw głośników, syntezator i, w otoczeniu tego wszystkiego, twórca. Brakuje żelaznego tronu z pierwszego piętra..
Aby uzyskać świeży patch, ścieżka dźwiękowa została całkowicie przepisana, koncentrując się na motywach etnicznych. W którym regionie świata bitwy odbywają się na jednej mapie lub innej - ten rodzaj muzyki został stworzony. Zanurzony w kulturze, znalazł nagrania występów ulicznych muzyków, słuchał miejscowych zespołów ludowych. Obejmowali Europę i Amerykę Północną własnymi zasobami, ale nie odważyli się zagrozić tajemniczej muzyce Chin i Korei. W przypadku takich kart kompozycje zostały napisane i wykonane przez lokalnych muzyków..
Dźwięki do gry również nie pochodzą z huśtawki internetowej. "Pamiętam, jak musiałem zrobić zdjęcie najpotężniejszego czołgu", mówi projektant dźwięku, Andrius Klimka. "Musiałem go słuchać dwieście razy dziennie, a było to bezsensowne. że moje przesłuchanie chwilowo odmówiło ".
Najważniejszą rzeczą w aktualizacji 1.0 jest oczywiście wprowadzenie nowego silnika graficznego. Ten pierwszy nie pozwalał osiągnąć realizmu, który współgrają z nowoczesnymi grami. Cóż, teraz artyści odeszli w pełni. Recykling dosłownie wszystko, od wielkich gór i pól, rozciągając się daleko poza boisko, po źdźbła trawy, kołysząc się od strzałów.
Rozmawiające zdjęcie pojawiło się w dziale sztuk. Podczas gdy jeden lokalny profesjonalista obszernie wyjaśnił nam subtelności geometrii krawędzi, jego kolega z pobliskiego komputera cały czas krążył nad jednym kamieniem. Taki mały, nikt go nie zauważy podczas bitwy. Dzięki tak ciężkiej pracy możliwe stało się przełomowe odkrycie, które można docenić na podstawie zrzutu ekranu. Na pierwszy - kawałek lokalizacji, jak to było przed wydaniem poprawki, na drugim - jest teraz.
Szczególną piosenką są same czołgi, a ich dziełem jest osobne studio. Każdy samochód otrzymuje rysunek od historycznych konsultantów. Pracują głównie z archiwami, a jeśli nie ma tam potrzebnych materiałów, wychodzą do muzeów pancernych. Po otrzymaniu rysunku artysta-projektant pogrąża się w budowaniu wirtualnego modelu na średnio dwa miesiące. Również w tym przypadku realizm i dbałość o szczegóły są ważne, nawet do tego stopnia, że farba na pokładzie zbiornika powinna być bardziej zużyta..
W końcu zostaliśmy zaproszeni do pokoju przypominającego Centrum Ratunkowe: cała ściana wisiała na monitorach. To jest laboratorium do testowania gier. Od czasu do czasu zwykli gracze są zapraszani do sąsiedniego pokoju, umieszczają na nich skomplikowany sprzęt do badań biometrycznych i obserwują, jak zmienia się reakcja ludzi na wydarzenia w bitwie. Testy takie są konieczne, aby programiści zrozumieli, w którym kierunku podążać, jak uczynić World of Tanks jeszcze bardziej atrakcyjnym dla najszerszej grupy odbiorców..
Publiczność gry już dawno przekroczyła 100 milionów użytkowników, a sądząc po tym, jakie wysiłki są podejmowane, aby rozwinąć projekt, jest to daleko od limitu. Przykład World of Tanks dowodzi, że wysokiej jakości produkt, który jest poszukiwany na całym świecie, może być wytwarzany nie tylko przez gigantów branżowych z USA i Europy Zachodniej. My sami z wąsami, musimy tylko odpowiednio zbudować proces i uzyskać poparcie państwa.